Kickstarter解体新書:海外クラウドファンディング成功事例&分析レポート

こんにちは、Tokyo Otaku Mode(以下、TOM)の安宅です。

最近、Kickstarterで日本のアニメ/マンガ/ゲームのプロジェクトが増えてきています。

2015年には幻の作品となっていたゲーム、「シェンムー3」がKickstarterで約7.8億円もの支援金を集めることに成功し、業界にインパクトを与えたことは記憶に新しいと思います。

活況を呈してきている海外クラウドファンディングは、個人的にも、またTOMのミッションである、「クリエイター・エコシステムの構築」の一貫としても非常に興味があるところで、年初に社内メンバーと一緒にリサーチを行いました。リサーチを進めていく中で、クラウドファンディングがファンとクリエイター/メーカーを繋げる新しいカタチであり、大きな可能性があると肌で感じました。

日本では、個人による出資/支援や寄付の文化はまだまだ根付いていないように感じます。今後、日本にもクラウドファンディングの文化が根づいてくれると良いなという想いと、その可能性を少しでも感じられたらと、今回調べたデータや情報をすべて公開しちゃおうと思います。

非常に長文ですので、お時間あるときにじっくり読み込んでみてください。

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Docker コンテナごと Node.js アプリケーションをホットデプロイする方法

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こんにちは。Tokyo Otaku Mode(以下 TOM)ソフトウェアエンジニアの稲田です。

TOM が運営している otakumode.com は現在 1 日約 3、4 回ほどの頻度で更新されています。
これを多いと見るか少ないと見るかは人によって違うと思いますが、デプロイのたびにサイトにアクセスできない状態になっていては、まともなサイト運営とは言えないでしょう。

そこで、サイトへのアクセスを一瞬も止めることなくデプロイする、いわゆるホットデプロイと呼ばれるものが必要になります。

TOM ではアプリケーションサーバーに Node.js を使っており、既に Cluster モジュールを使った独自のホットデプロイの仕組みが実装されています。

今回はこのホットデプロイを Docker と Node.js でもできるようにしていきます。

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海と食事とボードゲームを満喫!鎌倉でのんびり開発合宿して来ました

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こんにちは。Tokyo Otaku Mode (以下TOM) エンジニアの榛葉です。
今年の7月の終わりにTOMにジョインし、現在は otakumode.com の開発を行っているDevチームに所属しています。

そのDevチームのメンバーと、10月8日から10月10日にかけて鎌倉で開発合宿を行いました。上の写真は材木座海岸でDevチームのメンバーと撮影したものです。海風と浜辺の開放感がとても気持ち良かったです。
今回はそんな海辺で行った開発合宿の様子をご紹介します。

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アニメ鑑賞会『楽園追放』、エンジニアたちがアニメの企画!?

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こんにちは。Tokyo Otaku Mode エンジニアの重岡です。

ひさしぶりにブログ記事を書く順番がまわってきたのですが、技術ネタではなくアニメ鑑賞会のレポートです。

でも、アニメ鑑賞会のレポートを期待していたコアなファンもいるんじゃないでしょうか?(いるといいな・・・)

それでは、『楽園追放』を鑑賞した座談会の様子を書き起し形式でお楽しみ下さい。

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今から始めるCreateJSで実装するHTMLリッチコンテンツ

エンジニアのたかです。半年ほど前からTokyo Otaku Mode(以下 TOM)にjoinして働いています。
はじめてのブログ投稿は、CreateJSについて書いていきたいと思います。

CreateJSでTOMのロゴマークをParticleにしてみました。
クリックをすることでParticleが弾けるようになっています。はじけたParticleは指定の場所に戻ってくるようにTweenが実行されます。すべてのParticleが指定の場所に戻ると再度、細かいアメーバっぽい動きを始めます。

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CTO/エンジニア総勢10名でアニメ鑑賞会をしてたら本音が止まらなくなって…(後半)

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決して忘れていたわけではないのだ。劇場版『シドニアの騎士』先行上映会の開催が急きょ決まったり、参加メンバーそれぞれに内容を確認してもらったりしていたら、公開するまで予想以上に時間がかかってしまったのだ。

なんのことかって?

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